Mikhail Tal

Encontrados 3 pensamentos de Mikhail Tal

⁠Você deve levar seu oponente para uma floresta escura profunda, onde 2 + 2 = 5, e o caminho que conduz para fora é apenas largo o suficiente para um.

Inserida por NatanielFelipeL

⁠Claro, os erros não são bons para um jogo de xadrez, mas são inevitáveis ​​e, em qualquer caso, um jogo sem erros, ou, como eles dizem, "jogo sem falhas" é incolor.

Inserida por NatanielFelipeL

Movimentos tranquilos geralmente fazem uma impressão mais forte do que uma combinação selvagem com sacrifícios pesados.